Novo toda manhã
Cada tabuleiro diário muda à meia-noite e é o mesmo para todo mundo, então uma vitória vale a conversa no café da manhã.
Tabuleiros novos toda manhã
Um conjunto novo de tabuleiros toda manhã, o mesmo para todos. 39 jogos de lógica, palavras e imagens, do Fácil ao Insano.





Cada tabuleiro diário muda à meia-noite e é o mesmo para todo mundo, então uma vitória vale a conversa no café da manhã.
Quatro níveis em cada tabuleiro diário. As crianças se acomodam no Fácil; os adultos encontram uma briga de verdade no Insano.
Três tabuleiros por dia mantêm sua sequência viva, e a cada sete dias seguidos você ganha um dia de descanso para os dias corridos.
Um tabuleiro novo de cada, todo dia, em quatro níveis.

Cinco letras, seis tentativas. Uma palavra nova por dia.

Cada número uma vez em cada linha, coluna e região.

Sudoku cercado em canteiros: os números de cada canteiro somam o da plaquinha, sem repetir.

Seis caixotes de números numa banca de feira e um pedido no quadro. Some, subtraia, multiplique e divida até um caixote ter o pedido.

Confeiteiros na festa da vila, e alguém comeu a torta. Cada confeiteiro que você marca diz uma verdade. Prove quem foi, um de cada vez.

Junte cada cor num pino só dela.

Toque num avião com o caminho livre até a borda, e lá vai ele.

Encaixe cada retalho na colcha, sem deixar vão.

Tire as joias dos encaixes errados e encaixe cada uma onde a cor dela pertence.

Ponha uma rainha em cada linha, coluna e cor.

Preencha as sequências e revele a imagem.

Deslize os blocos e tire o vermelho grande pelo portão.

Rastele as folhas e deixe os ouriços dormirem.

Trace cada palavra escondida. Os tamanhos são a única pista.

Sete letras num favo, a abelha rainha na do meio. Forme palavras com a letra dela e despeje o mel no pote.

Potes de geleia na cristaleira da despensa escondem prateleiras de quatro palavras que combinam. Ache todas as prateleiras.

Cinco cartas de pista viram uma de cada vez, cada uma uma coisa de uma mesma ideia escondida. Diga a ideia com o mínimo de pistas.

Costure os alfinetes do bastidor e tricote um desenho escondido, retalho por retalho.

Um quiz diário. Quatro respostas, uma certa: escolha, confirme e descubra o porquê.

Passe por todos os quadrados, comendo as folhas em ordem.

Torneiras e flores num canteiro elevado. Arraste uma mangueira de cada torneira até a sua flor: as mangueiras nunca se cruzam, e todo quadrado tem que ser regado.

Um molde de papel aberto está na mesa com caixas embaixo. Escolha a caixa que ele forma, cinco vezes por dia.

Sóis e luas. Nunca três iguais em linha.

Leve a bola pelo campo do dia com o mínimo de tacadas.

Gire o fio até acender todas as lanternas.

Leve os pinos por cima das cordas até todas se soltarem.

Dê a cada ilhota suas pontes e ligue todas.
Copie a figura no pinboard uma conta de cada vez.

Uma figurinha aparece por alguns segundos. Remonte-a conta por conta de memória.

Um pica-pau bate um ritmo na árvore velha. Bata o mesmo ritmo no tambor; a cada rodada ele soma uma batida.

Xícaras de cabeça para baixo na mesa do chá, um Peeplet escondido debaixo de cada. Levante duas por vez e encontre todos os gêmeos.

Troque as peças numeradas até cada linha da treliça ter cada número uma vez.

Ilumine cada casa, e nenhuma lanterna pode ver outra.

Divida o campo em canteiros numerados.

Duas silhuetas, uma no tamanho real. Puxe a outra até ficar do tamanho certo ao lado dela.

Cerque o cavalo com fardos de feno e fique com o máximo de campo que puder.

Diga um tipo de coisa contra o relógio. Quanto mais rara a resposta, mais fundo o mergulho.

Gire cada peça presa até o quadro ficar cheio.

Deslize os espelhos e leve a luz até o botão.
Grátis no Android, em beta no iPhone. Em português, inglês e espanhol.