Nuevo cada mañana
Cada tablero diario cambia a medianoche y es el mismo para todos, así que una victoria vale la charla del desayuno.
Tableros nuevos cada mañana
Un juego de tableros nuevo cada mañana, el mismo para todos. 39 juegos de lógica, palabras e imágenes, de Fácil a Demencial.





Cada tablero diario cambia a medianoche y es el mismo para todos, así que una victoria vale la charla del desayuno.
Cuatro niveles en cada tablero diario. Los niños se acomodan en Fácil; los adultos encuentran una pelea de verdad en Demencial.
Tres tableros al día mantienen viva tu racha, y cada siete días seguidos ganas un día de descanso para los días ajetreados.
Un tablero nuevo de cada uno, todos los días, en cuatro niveles.

Cinco letras, seis intentos. Una palabra nueva cada día.

Cada número una vez en cada fila, columna y región.

Sudoku cercado en parcelas: los números de cada parcela suman lo de su etiqueta, sin repetirse.

Seis cajas de números en un puesto del mercado y un pedido en la pizarra. Suma, resta, multiplica y divide hasta que una caja tenga el pedido.

Pasteleros en la feria del pueblo, y alguien se comió el pastel. Cada pastelero que marcas dice una verdad. Demuestra quién fue, uno a uno.

Reúne cada color en un poste propio.

Toca un avión con el camino libre hasta el borde, y allá va.

Encaja cada retazo en la colcha, sin dejar huecos.

Quita las joyas de las casillas equivocadas y encaja cada una donde va su color.

Sienta una reina en cada fila, columna y color.

Rellena las tiras y revela el dibujo.

Desliza los bloques y saca el rojo grande por la puerta.

Rastrilla las hojas y deja dormir a los erizos.

Traza cada palabra oculta. Las longitudes son la única pista.

Siete letras en un panal, la abeja reina en la del centro. Forma palabras con su letra y vierte la miel en el tarro.

Frascos de mermelada en el aparador de la despensa esconden estantes de cuatro palabras que van juntas. Encuentra todos los estantes.

Cinco cartas de pista se voltean una a una, cada una una cosa de una misma idea oculta. Di la idea con las menos pistas posibles.

Cose los alfileres del bastidor y teje un dibujo escondido, retazo a retazo.

Un quiz diario. Cuatro respuestas, una correcta: elige, confirma y descubre por qué.

Recorre todos los cuadros comiendo las hojas en orden.

Grifos y flores en un bancal elevado. Arrastra una manguera de cada grifo a su flor: las mangueras nunca se cruzan, y hay que regar cada casilla.

Una plantilla de papel plana está en la mesa con cajas debajo. Elige la caja que forma, cinco veces al día.

Soles y lunas. Nunca tres iguales en línea.

Lleva la bola por el campo del día con los menos golpes posibles.

Gira el cable hasta encender todos los faroles.

Lleva las clavijas por encima de las cuerdas hasta que todas se suelten.

Dale a cada islote sus puentes y únelos todos.
Copia el dibujo en el tablero una cuenta a la vez.

Un dibujito aparece unos segundos. Rehazlo cuenta a cuenta de memoria.

Un pájaro carpintero golpea un ritmo en el árbol viejo. Repítelo en el tambor; cada ronda suma un golpe.

Tazas boca abajo en la mesa del té, un Peeplet escondido debajo de cada una. Levanta dos a la vez y encuentra todos los gemelos.

Intercambia las fichas numeradas hasta que cada línea de la celosía tenga cada número una vez.

Ilumina cada casilla, y ningún farol puede ver a otro.

Divide el campo en parcelas numeradas.

Dos siluetas, una a su tamaño real. Tira de la otra hasta que se vea bien a su lado.

Encierra al caballo con fardos de heno y quédate con todo el prado que puedas.

Di un tipo de cosa contra el reloj. Cuanto más rara la respuesta, más hondo el buceo.

Gira cada pieza fija hasta llenar el marco.

Desliza los espejos y lleva la luz al capullo.
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